Jaja, gute Retuschen und Fälschungen sind rar.
Ein Headgear Simulator wäre nicht einfach zu programmieren, weil man dem Prog z.B. eine Gesichtshaltung nicht zu verstehen geben kann, ohne selbst Hand anzulegen.
Woher sollte das Prog wissen, ob der Mund auf oder zu ist?
Stichwort: Ebene
(D.h. was sieht man wirklich vom HG, beziehungsweise: Was würde man sehen)
Das Größte Problem ist aber das, was Marty anspricht.
Ein solches Aussehen erreicht man nicht leicht.
(Schatten, richtige Reflektionen am Metall usw.)
Wenn ich sehe, was bei uns in der Firma jeden Tag für einen Mist von "Profis" reinkommt, könnte ich brechen.